TRABAJANDO EN AISLAMIENTO: AGOSTO 2020 BLOG DE DESARROLLO

by Pirita in blog

En los últimos meses, parece que la vida se ha pausado.  Guardando la distancia social y con nuestras mascarillas siempre a mano, nuestro pequeño mundo como desarrolladores indies parece más pequeño que nunca.

Pero en la soledad de nuestro estudio de 2 personas, con twitter y Skype como único contacto con el resto de la comunidad indie, seguimos trabajando en Mutropolis. Lo que, al menor, nos hace felices.

¡Y tenemos unas cuantas novedades para compartir con todos vosotros, lectores en aislamiento!

VOICE OVER, BABY!

¡Por fin hemos empezado con el doblaje de Mutropolis! No podemos negar que es uno de los apartados que esperábamos con más entusiasmo. Es emocionante ponerles voces a tus queridos personajes y ver como cobran vida.

Y gracias al apoyo de nuestro Publisher, Application Systems Heidelberg, y de nuestro director de doblaje, Alasdair Beckett-King, ya es una realidad. Aún estamos en las primeras fases, pero ya tenemos una idea bastante clara de cómo sonará Mutropolis. ¡Y es adorable!

El casting ha sido una experiencia increíblemente emocionante, a la vez que agridulce. Sobre todo, si tienes un alma delicada y odias tener que tomar decisiones trascendentales (¡cómo tener que elegir entre dos actores con muchísimo talento!).

Pero no podíamos estar más contentos con cómo está quedando todo. Espero que en poco tiempo podamos empezar a mostrar Mutropolis lleno de voces y presentaros a nuestros actores.

GAMESCOM ONLINE

¡Sin duda más sentimientos encontrados! Pablo y yo llevamos años soñando con ir a Gamescom. Hemos estado cerca de ir en varias ocasiones, pero por presupuesto y/o por horarios no habíamos podido acudir. Ejem, sí. Casi siempre por presupuesto.

¡Pero, gracias a ASH, este era nuestro año! Nos rompe el corazón no poder asistir físicamente al evento, pero intentaremos disfrutar su formato on-line al máximo.

Gamescom se suma a la lista de eventos en los que estamos participando desde la comodidad de nuestras casas, junto con El Steam Summer festival y el EGX.

Ya estamos trabajando en que contenido vamos a mostraros. Podréis estar al tanto de Mutropolis en Twitter.

Y DESPUÉS, ¿QUÉ?

Ya van quedando menos hitos que alcanzar antes del estreno del juego.

El mes pasado finalizamos la traducción completa al inglés. Como hispano hablantes, habíamos construido el guion del juego en español y aunque es un placer escribir en tu lengua nativa, la realidad es que la mayoría de los jugadores (lógicamente no hispano hablantes) no iban a poder disfrutar de los matices de la versión en español. Por eso, ASH nos propuso que la versión inglesa del juego tenía que ser algo más que una simple traducción contratada. Con la crucial colaboración de Alasdair Beckett-King, construimos una versión inglesa mejorada y fresca.

Actualmente estamos trabajando en arreglar algunos bugs inesperados en los menús del juego (¡cuándo no son inesperados!), añadiendo nueva gráfica y optimizando el rendimiento.

Por delante nos queda empezar con la grabación de las voces, traducir Mutropolis al resto de idiomas y hacer una última ronda de beta-testing.

¡Esperamos poder dar una fecha de estreno pronto!

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